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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页设计专题页设计思路(必备)5篇

2024年网页设计专题页设计思路 篇1

这是我对自己三年多电商设计工作的总结,也是对个人职业的未来提出的新要求。以下这20点职业技能和素养,如果我已经具备,则深化之;如果还不具备,则勤学习之。一、职业技能篇

1.摄影后期商业修图技术。电商设计师,俗称美工,我们的工作内容大而全,什么都要会。一开始我与大多数淘宝美工一样满足于基本的后期修图,把摄影公司拿出来的图磨皮调色然后做直通车图。后来看了一些国外的设计网站,看了时尚芭莎和VOGUE杂志,心中渐渐升起一个念想:美工也可以把图片修的很高端,很上档次。跟专业的广告公司相比,市场对美工的整体修图技术要求是不高的,一是因为大部分电商店铺不需要把图片修得多么细致,二是因为美工的工作内容大而全,很难专注于哪一个方面。但是话又说回来,如果我们想要进入一个上档次的团队,去做一个上档次的美工,我们就必须从整体上提升自己的水准,商业修图就是其中之一。没有哪个美工知道了自己可以继续进步而踏步不前的,除非懒癌晚期;没有哪个电商公司不欢迎具有高水平修图技术的美工的,除非公司档次本身就不高。我们的商业修图技术至少要达到广告公司修图师的水准所在的层次,目前我正在提升这个方面。

2.图像合成技术。做海报、店铺装修、各类站内站外推广图都需要用到图像合成技术。图像合成水准也有高低之分。这考察到对软件功能的理解和应用。不是学会了PS就可以做美工了(虽然我一开始就是这么个观点但实际上做了老长一段时间的“PS美工”)一开始走了弯路,学图像合成的时候总是去找美工合成教程,后来领悟到了,开始去找专业的图像合成大师的教程。学一个东西,有了软件基础之后,就从根本上去学,学高级的、专业的东西。如果只将自己的学习范畴限定在美工这个职业之内,很难有长足的进步。

3.字体设计与Logo设计技术。难免会做一些营销字体,或帮忙做一下品牌Logo。不要满足于现有字体,也不要满足于拾人牙慧从素材网站上找现场的东西。主观上讲,一个有了进步的设计师总要有自己的东西、脱离了简单的模仿阶段进入到自主创意阶段;客观上讲,一幅图有它特定的、具体的设计需求,或许现成的东西都不能很精准的表达你的创意,也或许去找现成的东西的时间都能够用来发挥原始创意了。我主要用AI这个软件学习字体和标志设计。对Illustrator这个软件的应用可以不面面俱到,到对字体和Logo的设计要深化理解,要学精。

4.色彩搭配与视觉统筹。有不少美工的技术层面是不错的,但做出来的版面缺乏“品牌感”。有品牌感的页面里的商品,买家看了就比较信任,想买。所谓“品牌感”通常是公司老板或者运营人员的话语,用我们自己的话说,就是色彩搭配和视觉统筹。色彩搭配能力是基础,不仅仅是“审美”这种个人化和感性的东西,还是“逻辑”这种严格的、有明确层次的东西,这是我的理解。对于非科班出身的我们,培养色彩搭配的方法最好是买几本大学美术专业的课程,或者听听大学里教授们是怎么讲色彩的。由此延伸,美术里的三大基础,平面、色彩、立体,都可以学一学。将自己的工作经验与这些基础理论契合,是件很有意思的事情。

说到视觉统筹,最重要的一面就是视觉的统一。一个美工要有从审美上涵盖整个店铺、整个品牌的能力,从里到外、从点到面全部拿捏。

5.网页布局与排版。网店版面在进行了适当的色彩搭配和视觉统筹之后,就要进行布局和排版了。布局和排版,与色彩和视觉统筹是一体的,相辅相成的。除此之外,布局和排版还要考虑到买家的想法,买家点击某个东西方不方便,点进去之后是不是她想看到的东西,会不会有心理落差。以数据魔方等数据工具去考察布局和排版的质量,凭感觉是行不通的。

6.网页代码应用基础。主要涉及到一些简单的网页特效。网店对店铺设计人员特效能力的要求并不高,大多数东西都是后台现成的,但我们在装修过程从有了某个关于特效的构思的时候,还是要会做出来。我认为,一个高端的页面,是简洁的、明了的,特效很少或很平缓,美工要做的就是作出这些不那么夸张的特效。即使我们使用一些美工工具替代了诸如DW之类的软件,也要会修改工具生成的代码,为自己所用。

7.营销活动策划能力。活动策划由运营人员负责,但美工几乎全程参与,所以也要具备这方面的能力。运营与美工的配合,很大程度上影响活动效果的好坏,如果相互合作的两类人,运营懂美工技术,美工懂营销策划,那么这种合作是很有品位的,这个团队是很容易进步的。我们不能要求运营,但可以要求自己懂营销。

8.摄影基础。手里有台单反,周末去拍拍片。我们每天修图,要知道自己修的这些图的光影来源。快门,光圈,曝光,焦距,都要理解。实际操作一台相机,有助于加深我们对图片的理解;学习摄影基础,有助于我们修出更好的图片。

9.对化妆过程的了解。每天都要在电脑屏幕上见到很多张模特的脸,去修她们的眉毛,睫毛,脸,头发,等等。如果我们与化妆师沟通过,了解了她为什么要这样化妆,这有助于我们理解什么才是好的妆面,什么样的模特展示才是好的模特展示。以此类推,与模特的沟通,与摄影师的沟通,都是很有益的事情。同时,可以买一两本关于化妆的书籍,看看这里面的奥秘和原理。

10.美术理论和素描基础。五大面、三大调,一定要搞清楚,从修图到大型的合成,都需要具备这个基础。要有用手打草稿的能力,手与头脑要有对线条和光影的控制能力。对素描的练习可以帮助我们透过色彩去看待屏幕上的图片,做出来的图从结构和光影方面更加自然、和谐。

二、职业素养篇

1.敏锐的审美性格。我从小就热爱“审美”。走到一个河坝旁边,别的小朋友会去换着法子玩耍,我会去从不同的距离和角度观察它,把自己的眼睛想象成照相机,假设我要拍出这张照片,照片中河坝应该是什么色彩,色彩与太阳的关系,等等。后来做了美工,走在街上,最关注的是各个店铺的招牌,它们的颜色,构图,字体设计,以及为什么一个招牌看上去比另外一个上档次。对设计的热爱,对审美的喜好,可能是催促我职业进步的最大动力。当然我的审美还停留在比较初步的阶段,想要进一步培养,就要多读书,多看高端的东西,多接触资深的设计师,国内外的都要看。

2.设计创意能力与团队沟通。美工不应满足于简单的模仿和大同小异的僵化创意,即使你的雇主要求你模仿同行的做的好的店铺就行了,你也不能窃喜,应该感到害怕,因为长期的模仿而缺乏自主创意会阻碍你的进步。如果你已经积累了工作经验、具备了基本功、模仿了一定数量的页面,那么就要去自主创意了。人总是要进步的,设计师也一样。在不耽误工作的前提下,去试试实现脑海中的奇思妙想。

3.与设计相关的职业习惯和生活习惯。我不喜欢将上班的时候拿到下班去做,更不喜欢上班的时候去做私事。我是将工作与生活在时间上隔开的,两不干扰。但我不能将两者在内容上隔绝。上班的时候我们做设计,下班的时候可以学设计。多看看别人的作品,遇到好的想法可以上手试试。平时购置生活用品,我也喜欢从设计的角度出发,买设计感比较强的东西。哪怕是逛超市,我也很喜欢看广告图,看化妆品瓶子的结构,看宣传单的设计水平,等等。形成良好的生活习惯,个人生活不能是“三俗”的。

4.营销思维。美工要懂营销,因为我们做的所有工作最终目的都是把东西卖出去。做设计的过程中处处带着营销思维,不能拘泥于个人的美好设想。但营销思维不能过于功利化,带着感情的营销总比带着利益的营销要温暖人心。温暖的是买家的心,最终目的还是要把东西卖出去。

5.了解国内外的艺术思潮。因为自己只是个小小的美工而不去关注整个设计行业的思潮,这是悲哀的。一个美工也可以在平凡的工作岗位上把事情做的很伟大,或者说一个美工说不定以后就去做了什么别的设计行业。艺术的关心,培养自己的艺术细胞。别人可以把我们的工作--美工看作是一个简单的卖劳动拿工资的活儿,但我们自己不能。

6.浏览英文设计网站的能力和习惯。设计师进步到一定程度到时候,国内设计网站上的东西就不能满足自己的胃口和档次了,这是我最近的感觉。要学着接受更高级别的东西,不是说国外的就一定高级,而是要目光开阔,多看多想多做。还是那句话,进步是无止境的。这里就涉及到一个问题,看不看得懂国外网站。大致意思可以看得懂,看不懂的借助翻译软件呗。

7.个人素材库与作品库。借助网站平台,建立自己的素材库,免去每次都搜索素材的烦恼。建立自己的作品库,用于展示,也用于观察自己的进步道路。

8.对电商行业全过程的了解。以服装为例,要了解面料的成分、织造过程、机器设备、染色工艺、裁剪熨烫;能用手摸、用眼看来大致判断面料好坏;了解服装设计师工作流程、服装设计思路、国际设计风潮;了解包装、运输环节;了解买家判断一件衣服的各种因素,了解售后环节,等等。对整个社会的经济发展趋势要有判断,对中国电商行业的发展势头要有判断。

9.对设计人才的管理能力。我的目标是在30岁之前做到设计主管的级别。除了不断深化技能,还要培养自己的管理能力和管理思维。一个电商设计师,如果在电商行业不断进步,到后来总要去做管理者,将自己贡献于更加广阔的电商发展中去。

10.多学点东西没坏处。虽说学东西不能贪多求全,但多学点东西总是没坏处的。想让给做的画面动起来,或许可以学点影视后期什么的;想让平面的图像立体起来,可以接触一下3D建模,等等。不断学习,是促进职业进步的一把强大武器,也是充实生活的花样菜式。

2024年网页设计专题页设计思路 篇2

网页设计和平面设计看起来是一个无关紧要的群体,但人们仍常常对这两个术语感到困惑。一般来说,外行人总是称网页设计师和平面设计师为“艺术设计师”。通过艺术技巧和创造能力的参与,此外,他们使用的设计工具几乎相同,他们可以完成与网页设计或图形设计相关的工作。

什么是平面设计?

平面设计是使用排版,摄影和插图中的一种或多种进行视觉交流和解决问题的过程。该字段被视为可视通信和通信设计的子集,有时与术语“图形设计”同义使用。

图形设计师创建并组合符号,图像和文本,以形成想法和消息的可视化表示,他们使用排版,视觉艺术和页面布局技术来创建视觉合成。

什么是网页设计?

网页设计包含网站制作和维护方面的许多不同技能和学科,网页设计的不同领域包括网页图形设计,界面设计,创作,包括标准化代码和专有软件,用户体验设计和搜索引擎优化。通常,许多人会在团队中工作,涵盖设计过程的不同方面,尽管有些设计师会覆盖所有这些。

网页设计和平面设计之间的差异

1.视觉元素

颜色:使用的图形设计和网页设计的颜色模式完全不同,由于依赖于打印,图形设计通常使用CMYK颜色模式。因为图形设计的颜色使用更侧重于视觉冲击和视觉流动引导。虽然网页设计根据其特殊的成像模式使用RGB,但它更侧重于梳理信息结构(对于产品类别)之间的关系,因为网站上太强烈的颜色容易引起网站访问者的视觉疲劳。

字体:通常,在设计过程中,字体的选择在图形设计中更自由。因为没有必要担心最终效果的实施,所有文本最终将输出用于图形打印。但网页设计需要考虑更全面,它只有一个小的选择范围,以避免输出对服务器的压力。由于HTML的特性,所有字体都基于用户操作系统的默认字体。随着技术的发展,这种差距逐渐缩小。基于HTML5的当前API可以实现个性化字体的使用,而无需输出图形。这极大地增强了用户体验,同时没有增加后端压力的风险。

图形:在图形的使用中,图形设计比网页设计具有更多的性能,特别是对于产品网站。模块化设计使得想法变得更加清晰,在视觉性能上也是如此。此外,图形设计无需考虑最终效果。就设计中使用的单元尺寸而言,图形设计使用物理尺寸的概念,例如英寸,厘米,毫米等,而网页设计使用像素。

2.浏览模式

图形设计的浏览是以渐进的方式进行的,整个过程不能串联呈现。虽然网页设计有一个滚动条和按钮,支持向下和向上滚动,链接跳转,以浏览更多样化的信息。使用相同的信息结构,网页用户对信息的选择多于图形用户,相比之下,图形设计的优势在于面向图片的书籍。

3.信息传播

平面设计是一种传统的信息媒体设计,它通常通过发布,销售,邮件传递和其他形式的通信来传播。这种涂抹仅适用于高成本的小范围,网页设计信息传播能力强于图形设计,但依赖于第三方媒体的支持。在观众方面,平面设计可以被不同年龄的人接受。随着未来网络信息的不断普及,以及终端媒体用户体验的不断提升,在线信息可以被更多人访问和接受。

结论

阅读完上述内容后,您将面临一个选择:网页设计与平面设计。生活就像这样,总是面临选择。因此,全面了解每个方面以确定哪个领域最适合您的个性非常重要。

2024年网页设计专题页设计思路 篇3

想要做好网页设计,需要掌握的软件和技术还挺多的,但不建议都把这些技术掌握的很精通,毕竟人的精力是有限的,可以选择其中的一项技术来认真钻研,并达到熟练掌握运用。

一.视觉方面

如果你是设计专业或者对视觉有很浓厚的兴趣,那就可以选择做这个方向的网页设计,也就是通过设计软件,根据原型图或者草图制作高保真效果图。要做这方面的网页设计,需要掌握的设计软件有photosho,illustrator等视觉设计软件。

ps主要用来设计网页效果图和对效果图进行切片以及一些网页小元素的处理和制作,用处可以说相当大,学好PS就完全可以制作出精美的网页了。illustrator主要是处理一些矢量图形或者图标,辅助PS进行网页设计,这要看你哪个软件掌握的熟练,就以哪个为主。

掌握了基本的网页设计软件,下面就要多学习一些网页的基本知识,比如网页尺寸,网页布局排版等规范,这些需要长时间的练习和积累,要多看多想多做,慢慢你就会发现自己水平提高了,设计的网页也越来越专业和漂亮。

二.网页前端

这个方向的网页设计,需要掌握和精通前端html代码以及css样式js这些,也就是通过这些把ps设计好的效果图实现成可以通过浏览器浏览访问的网页页面。对代码有兴趣的朋友可以朝这个方向发展。

推荐使用的软件是Dreamweaver,方便易学,可以快速进行网页布局和css,当然随着学习的深入,你会知道其他很多前端设计软件,这里不再一一介绍。

上面介绍的是网页设计的两个方向,当然也可以两者都掌握,那就是全能型网页设计师了,很受欢迎。最好精通其中一个,另外的技术适当了解。

2024年网页设计专题页设计思路 篇4

随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计。

那么到底什么是UI设计?

做UI设计需要掌握哪些知识体系? 如何去学习?

今后如何做职业规划? 是很多新人常会遇到的问题!

针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行移动设计的人! 一、首先我先要分清几个术语:

UI (User Interface):用户界面 IxD(Interaction Design):交互设计或互动设计

UE或UX (User Experience):用户体验

UED (User-Experience Design):用户体验设计

UCD (User-Centered Design):以用户为中心的设计

PM(Product Manager):产品经理

视觉设计(Visual Design) 详细解释:

UI (User Interface):

即用户界面 。ui设计其实是个比较笼统的叫法,是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它包含了交互设计和视觉设计2个方面。

交互设计:充分考虑用户使用场景和用户行为习惯,通过简化用户任务流程,减少用户使用成本。

UI设计是一种视觉语言,优秀的的界面设计要能通过视觉手段正确传达页面信息主次和交互细节,引导用户如何操作。

由此可见,想要做好ui设计,视觉设计知识和交互设计知识都是必须掌握的! IxD(Interaction Design):

交互设计或互动设计。通俗来说就是设计软件和用户的互动方式,通过了解用户需求、目标,使用有效的互动方式让整个过程可用,并且要易用。再直白一点,就是解决软件如何使用。

UE或UX (User Experience):

用户体验。用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。

它是指用户使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。

产品经理(Product Manager):

就是企业中专门负责产品管理的职位,产品经理负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术、商业模式等。并推动相应产品的开发组织,Ta还要根据产品的生命周期,协调研发、营销、运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。

视觉设计(Visual Design): 视觉设计也是个比较笼统的概念。是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。

在互联网领域的视觉设计师主要要具备以下能力:

1标志设计;2版式设计;3字体设计;4图形设计;5广告设计;6界面设计

二、产品研发团队的岗位组成及其职责

很多人可能会问为什么要说这个?不是要讲ui?

首先,任何产品都是由团队协作完成的。了解各个岗位的职责,有利于提高团队协作效率。也有利于了解自己需要掌握的知识技能。

研发团队由产品设计、技术开发两个方面的岗位组成。产品设计人员包括产品经理、交互设计师、视觉设计师;技术开发人员包括前端、服务端、数据端、测试等方面的工程师。

看到这,很多人就觉得比较坑爹了。怎么没有UI设计师?

上面说的分工方式是比较标准的岗位分配模式,由于国内行业发展不完善抑或是用人成本问题。

在国内,很多公司里是没有单独的交互设计师岗位的。

一种情况是由产品经理直接负责,需求和交互设计都是产品经理一个人,然后由视觉设计负责图形界面设计(GUI)和其他美术资源的设计。

另一种情况是,产品经理负责需求,UI设计师(或交互设计师)负责交互设计和视觉设计。产品经理和ui设计师共同研究用户体验。

当然,在有交互设计师岗位的公司里:

这些一般都是较大公司,一般设置UE岗位来负责交互设计和用户研究。产品经理和交互设计师都会考虑用户体验,所以产品经理有时也会参与到交互设计的环节,而且在产品需求设计的时候产品经理和交互设计师也有很多的工作重叠。

通过以上分析我们看出,产品经理和交互设计工作内容有重叠。交互设计和视觉设计工作内容也有重叠。

所以,一般做ui设计最好具备视觉设计和交互设计两个方面的知识体系。

三、知识架构

1、视觉设计部分:

首先,视觉设计不仅仅是做ICON,做界面或者界面元素。 很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面就OK。这是极其幼稚的想法。

一般公司如果花钱雇专职视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。这就要求你几乎精通平面设计师所会的所有知识。

所以,如果你想今后在视觉领域混,那么以下几项技能必不可少:

1)平面构成; 2)色彩构成; 3)版式设计; 4)心理学; 5)美术绘画; 6)设计意识;

2、交互设计师应该具备的基本能力:

1)了解用户体验设计、可用性原则; 2)信息挖掘、用户调研、数据分析; 3)良好的逻辑能力; 4)心理学;

5)交互设计原则、不同平台的规范; 6)产品视觉感; 7)沟通能力。

四、职业规划

由于ui设计、交互设计、产品经理工作内容关联性比较强,而且有部分交集,很多UI设计师选择ui-交互设计-产品经理这个发展路线。

但是大家要明白,这3个岗位毕竟是3个不同的方向,每个方向需要的专业能力还是很大不同的。最终选择怎么发展还是要看自己的兴趣。

很多人认为产品经理工资高,想从ui转产品。这个也要看公司,一线公司UI设计师一般都15K+了,但小公司的的产品经理也就12K。只是行业分工不同,没有高低贵贱。 即使你只想做视觉设计,也不是没有发展的。国内一线修图师,一张图价格3K起。而普通修图师,一个月也挣不了这么多。

所以无论做视觉、交互、还是产品经理,一是要看自己适不适合;二是要看自己的兴趣。不要盲目跟风!

五、常见问题

1.视觉设计就是美工?

每当看到这句话,我的心里就像有1万头草泥马在狂奔!!!!! 不想当设计的美工不是好店长!!!

行业分工不同而已,行行出状元。努力做好自己的工作才是重点。

一般情况一个合格的设计师,如果在一线城市,工资不会低于9K。这要看能力,大部分人拉后腿,是因为自己根本不合格!所以即使你换个行业,不努力,照样不会改变现状! 2、UI设计师需要会Axure么?

首先,你要明白交互设计不是Axure操作员。

交互设计不等于使用Axure设计原型中的交互界面! 大家要清醒认识Axure在产品设计中的位置!

交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。

交互设计的步骤包括:

1)用户调研

2)概念设计

3)创建用户模型

4)创建界面流程

5)开发原型并进行可用性测试

很显然,使用Axure设计快速原型,应该放在交互设计的整体工作结束后,也就是框架层设计时进行。

所以,Axure只是一个工具。在产品结构层设计的时候,最好的设计工具就是你的大脑和铅笔。

当你做一个产品的信息架构时,用铅笔画出的信息架构和界面流程草图会比软件做的更加直观、形象。 3、UI设计师需要会代码吗?

在小公司,还有就是传统的软件外包企业(如用友和软通动力),这样的公司往往需要UI设计会点XHTML+CSS。

但现在大部分互联网公司已经有专职的前端了,不需要会代码。

并且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以学不学看你自己定位! 4.产品经理和交互设计师的区别?

产品经理需要懂交互, 但交互设计师不等同于产品经理。

产品经理更侧重于用户需求开发。

交互设计师更了解用户行为习惯,了解用户体验。

2024年网页设计专题页设计思路 篇5

一定要看自己是不是真想往设计方向发展,还是仅仅是看看热闹。很多人也去搜索了一些相关UI设计的资料,比如设计师入门的步骤、方法和知识点列成了很大的思维导图,记了一些笔记,一些同学一看,说怎么这么多东西呀,还是不学了。也有人问我,学习零基础设计需要多久时间,我说4-6个月,一些同学听到,说怎么久呀,还是不学了,如果是这种情况,不学是对的,因为能看出来你并没有很强的动力,也就是看看热闹而已。

学习UI设计应该具备以下基本修养:

1、在学习 UI 设计之前,需要有一个系统的认知,然后再去学习激发层面 的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,如有条件,可以尝试了解一个新的互联 网产品出炉的工作流程。

2、一个合格的 UI 设计师,除了技法是完美展现产品价值的必备条件外,设计师需熟练掌握 ps、AI 等常用软件。

3、UI 设计师需要有一定的画图基础,可以通过临摹来不断提高自己的画图水平。作为设计的上游,产品经理常常会直接把需求文档发给设计师,而能够读懂产品文档、快速分析需求、定位出风格、色调、元素、最后把产品需求视觉化, 这才是最受欢迎的 UI 设计师。

如何学好UI设计?下面给UI 设计初学者定下了进阶的步骤历程:

1、需要日积月累的浏览、学习、思考、练习,这是UI设计者需具备的审美意识。

2、一个互联网产品的设计,除了需要了解产品、还需要知道什么是用户体验, 这样才能更有效地推进合作流程,同时会培养自己多元化的思维方式。

3、一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,这就离不开 UI 设计师这两种能力的相辅相成,都要求UI设计师懂得交互设计。

目前互联网行业正在飞速发展,各行各业都需要UI设计师,市场上的UI设计师目前是供不应求,而且对UI设计师的要求也越来越高。

一个多才多艺的UI设计师就像一线城市的放假,在哪都是企业疯抢的对象,根据天琥教育的就业数据研究表明,UI设计师在未来五年内的市场需求量依然在持续增长。

总之,UI设计的路很长,能走到什么程度靠自己,多学,多想,多练,多分析,多调研,切记不可闭门造车。

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