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什么是响应式网页设计?

想做一个软件要多少成本(实用)4篇

2024年想做一个软件要多少成本 篇1

由于我目前在带移动互联团队,所以我来回答一下这个问题。

做一个App不管是什么类型的,都有两种选择,一种选择是外包出去,一种选择是自己搭建一个研发团队。

如果采用外包的方式,那么至少需要准备一个项目负责人,负责跟外包团队进行项目沟通,包括具体的功能设计、开发周期等等。另外,当项目开发结束以后还涉及到服务器租赁的费用(云服务)以及一些第三方服务的费用,包括短信验证码、人脸识别费用等等。当项目交付以后,还需要有维护人员对项目进行维护以及一些技术支持服务。

如果采用自己搭建开发团队,那么就需要招聘项目经理、交互设计、Android程序员、IOS程序员、后端程序员以及测试人员。通常情况下还需要产品经理、架构师、策划以及视觉工程师等,但是如果项目本身难度并不大,这些岗位可以进行合并。

按照历史经验分析,外包开发会更经济一些,大部分初期创业者都会选择外包的方式。外包的方式一定要做好跟开发团队的沟通工作,最好安排一个专门的负责人跟开发团队在一起,这样比较方便沟通。通常情况下,当项目发展到一定规模并完成初期融资以后,就需要考虑自己搭建研发团队了,这个时候再选择外包开发已经不太现实了。

我做移动互联产品开发多年,我会陆续在头条上写一些相关的科普文章,感兴趣的朋友可以关注我的头条号,相信一定会有所收获。

如果有app开发方面的问题,可以咨询我。

谢谢!

2024年想做一个软件要多少成本 篇2

别的回答,可能都是从APP的技术开发的角度,但完整做过APP的设计,开发,运营,推广的爬哥,认为你问题的实质是,从开发到运营一款每天300人浏览的APP,需要多少资金。

首先,成本来自几个方面(暂不考虑场地,租金,行政,牌照这种费用,和APP关系不大)

1. 技术成本。包括开发人员工资/外包费用,服务器成本,带宽成本,基础的第三方服务接入和使用成本,比如支付安全证书SSL,IP池等。这部分成本在APP的前中期,占比是最大的。

2. 运营成本。你APP每天都要更新内容,节日来了要搞搞活动吧。那就必然有运营。这那就有运营人员的工资,美工的工资,还有日常的一些技术性运营成本,比如短信验证码(3分/条),人脸识别(0.3元/次)等

3. 推广成本。你的APP需要拉新用户吧,要做广告吧,拉新推广有好多好多方式。这个内容爬哥能写三天三夜。但不管如果,都会折算成单位新用户成本,即获取一个新用户要花多少钱。不同类型的APP对新用户定义不一样。电商一般指下单的用户。互联网金融一般指,投资或者贷款的新用户。 目前电商新用户成本在150元以上。

其次,以上三大块是任何的APP都避免不了的。前期来说, 你可以说,我自己开发,自己运营,自己推广,这样省钱。没问题,这是可以。但是核心逻辑是成本要分三部分来评估计算。比如未来有一天,你认为要做广告了,那就要计算推广成本。

再次,任何成本都和你APP的规模有关系,1万人和100万人使用的APP,以上三部分的成本肯定不一样。成本也与你的要求有关系。 一个好看的设计,和一个难看的设计,成本费用差别非常大。

因此。我们在评估一个APP,甚至一个产品的成本时,一定要综合考虑。

最后从你实际情况来回答。

不管你找不找外包,从目前你提的问题内容来看,主要APP的成本,不在于每天多少人用,而在于APP功能有多少,复杂程度。一个功能点,就要加一份钱。

看起来,你应该就做个新闻资讯浏览类的app。但是需求还太不清晰了,你还是要细化。

比如:

用户要不要注册?是不是有自己的账户体系?要不要做短信验证?

仅仅只是浏览? 要不要评论? 要不要转发分享? 收藏点赞? 评论本身还能不能评论回复?

用户能不能自己上传内容?如果是用户可以自主生成内容,谁来审核?

上传内容,是否允许拍照,视频(这个就有云存储成本),是不是像抖音一样的小视频?

肯定有个后台管理,那么这个后台是不是多账号登录?每个账号有不同的权限?

APP肯定需要有个官网,官网放什么信息?

APP长什么样子? 图标,配色?……

这种问题,都能不断提问下去。还不涉及到运营,推广。当然,各大互联网公司几千上万人,其实每天都在解决的这些问题。

一般来说,开发成本至少5000以上(最简陋的),上不封顶。 要做的能看,基本及格的APP,开发成本需要2万以上。

最后,前期不建议做APP,因为推广成本太大,建议直接先做微信小程序,开发成本要低很多,待验证后再做APP也不迟。

我是爬哥,觉得有帮助,可以关注我。想问更多,私信我。

2024年想做一个软件要多少成本 篇3

先确定小程序是哪种类型?

商城?展示?资讯?还是游戏......

阅读本篇文章,您将知道,如何用不到一千元也可以获得一个靠谱的小程序。

小编温馨提示:如果您时间有限,可以直接查看第三种研发方式。第一种 ——自主研发

自主研发需要事先组建好研发团队

团队成员包括:产品规划人员、UI视觉设计人员、前端工程师、后端工程师、测试工程师、运维工程师。这样一支有经验的队伍一个月成本也要好几万甚至十几万了。

采购或租用服务器

采购服务器是成本较高的方式,意味着您的团队对技术人员的运维能力要求非常高。而且一台好的服务器费用都要几万起步。

现在云服务器越来越受欢迎,像这几年国内知名的阿里云、腾讯云,就很适合中小企业。它们可以按量付费,对技术员的运维能力也有一定的释放。费用虽然不高,但仍然不低。一个网站正正经经地运营下来,一年下来也要几千上万元的服务器费用。如果访问量更大的话,那么费用还会更高。不少有名的网站,如社交类、游戏类、视频类……最后都因为付不起流量费用而倒闭。

代码研发

代码研发是一项持续时间非常久的过程,一个项目从立项到最小MVP,如果是从零开始,至少都要一到三个月时间。整个流程大致如下:

分析需求 —— 产品设计 —— UI设计 —— 代码编写 —— 产品研发 —— 测试 —— 发布上线 —— 后续系统日常维护

且不论这个流程要耗费的人力成本,单是管理成本已经足够高。

功能更新

这是自主研发的最大好处。企业可以自由地为软件添加想要的功能。

小结

采购源码私有化部署适合中小型公司、个体户。自主研发适合有实力的中大型公司,或者初创团队有技术人员。

优点:源码安全性较高、后期功能迭代更新容易、有自主维护权。

缺点:研发周期长、费用成本高。第二种 ——采购源码私有化部署

采购源码

市场上销售软件源码的公司非常多,从淘宝、猪八戒可以搜索到一大堆。价格也是从几十元几百,甚至几千几万的都有。其中可信度较高的是几千到几万的开发公司。如果您要开发APP,那没有十万元起,比较少有公司会接受个性化开发的需求。

有的公司的源码功能不少,价格也只要几千。这种也有可以相信的。比如A技术公司帮B客户开发一个系统,会收第一笔钱。这时他将代码再卖给C客户。为了促进成交,C客户不需要再与B客户一样,付相同的价钱。如果你是D客户,价格会比C客户的还要低。

最可恶的是接下来要谈到的二种便宜的源码。

第一种是直接拿开源的代码进行销售。现在国外知名的网站 github.com 和国内知名的 gitee.com 都有热心的技术极客会上传自己写的一些商业代码,并且免费给广大网友下载。而不懂技术的客户会以为是商用代码,于是付费买了下来。

第二种是拿有bug的源码进行低价销售。有的公司为了省钱,于是买到这种代码。虽然声称有售后服务,但出问题后经常找不到人解决,沟通效率低下。更常见的,写代码的员工离职了,也不知道出问题的代码经过了几个人的手。

租用服务器

这个和前面讲的类似,就不再重复。

上线后的日常维护

非自主研发,但是又要掌握源码权的公司,一般需要有自己的运维工程师或者技术人员。这类技术人员遇到一些小问题后,能自主及时处理。或者经常要和源码公司的技术对接。大部分情况下,会重度依赖软件公司的运维。而极端的情况下,会出现软件公司不提供运维服务。

试想,某宝上几百几千元的终身免费代码。如果遇到特殊情况,磨个二三天,不仅挣不到钱,还要赔本。试想,怎么可能免费提供运维服务。

功能更新

这种情况下,如果您想增加新功能,少数公司会提供更新包。但大部分公司会额外收一笔开发费用。

小结

采购源码私有化部署适合中小型公司、个体户。

优点:费用适中、研发周期适中。

缺点:安全性较差、代码健壮性较弱、后期维护难、功能持续更新可能性低。第三种 —— 云服务SaaS一键生成

需要采购源码吗?

不需要!

SaaS云服务是近十年兴起的区别于软件的模式。技术公司不再向客户销售源码。但是客户可以向技术公司索要回属于自己的运营数据。技术公司也有义务提供这一项服务。不需要。

需要购买或租用服务器吗?

不需要!

除非您是资金实力雄厚,且有能力实现自主运维的单位,且说服技术公司的SaaS源码私有化部署。否则,您基本不用操心服务器的事情。

云服务SaaS小程序一键生成流程:需求分析、评估技术服务商、选择技术服务商、签订合同、一键生成。

上线后要做日常技术维护吗?

不需要!

既然源码和服务器都不在自己手上,那么把程序维护好则是技术公司的职责。

功能如何更新?

SaaS小程序并非灵丹妙药、没有不足,比如在功能更新上。由于企业不能掌握源码,所以有新功能需求则要向技术公司申请。如若此功能不在技术公司的研发计划内,则需额外再付一笔费用。

技术公司为了吸引更多用户,会希望不断丰富自身程序的功能。因此,即便自己不提出新的功能需求,也会不断地获得更多新的功能。

SaaS公司牺牲了一大部分的不常用功能,来保证软件的分摊价格下降。这也是为什么玉约科技开发的小程序可以做到低价的原因。

小结

研发经费不足时,可以考虑SaaS小程序,特别是中小型公司、个体户、个人。

优点:费用低、研发周期快、安全性有保障、技术维护容易、功能可持续更新。

缺点:需要新增加个性化功能时需要技术公司支持。总结

如果您有研发团队,建议可以考虑自研或者采购源码进行二开;否则,可以考虑采购

SaaS小程序,特别是当您没有研发团队,资金预算又紧缺的时候。

玉约科技研发的产品玉约云SaaS小程序是一个不错的选择。

2024年想做一个软件要多少成本 篇4

谢邀

刚开始做游戏不要想着做什么大型3D游戏,你可以先从小游戏做起,如果想做一种,带有故事性的,有职业划分的游戏,可以尝试用RPG Maker,做一款RPG游戏,这个软件做的RPG类型的游戏,可以更具喜好制作,找几个兴趣相同的朋友,一起看视频,一起学习制作,学习RPG Maker的一些内容,以及角色创作什么的。这个比起做3D的角色创作就简单许多,网上也有很多教学视频,只要有兴趣可以边学边做的。找几个好朋友,有喜欢的一起做,一起构思,一起学习,一起创作,一起设计关卡,故事,人物什么的。RPG Maker可以做很多题材的游戏的,也可以做成PC端,也可以手机端。慢慢学习吧,毕竟做一个游戏需要很长的时间。

之后游戏做出来以后,你们可以先试试看看难度怎么样,内容故事性怎么样,可以先自己试玩,然后觉得可以了,就给身边的人试玩,开个群,分享在群里面,让试玩的人拉人进来,只要你们做的题材不错,受众好,玩的人就会很多。之后再慢慢运营起来。

做游戏的软件其实很多,但是需要学习的也很多,比如XNA,Unity3D等,至于那些大型游戏的话几个人肯定完成不了的,毕竟涉及到的东西和知识很多,相对来说RPG Maker算简单了。可以先学习RPG Maker,之后有兴趣就去花钱学习更多的知识和内容,然后去游戏开发的公司面试,学习经验慢慢累计,开发出一款出色的游戏,不是一个人的功劳,只要你能进到游戏开发公司,认真学习和参与创作,毕竟舞台大,涉及的内容多。如果只是兴趣爱好的话,那就找几个兴趣相同的朋友一起做游戏就好了。

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